miércoles, 24 de abril de 2019

6 TIPOS DE JUEGO


        Tipos de juegos pedagógicos 



1. Rondas: Se pueden describir como actividades lúdicas que permiten el

canto y movimiento de los participantes, generalmente la letra de sus
canciones no tiene sentido aparente, sin embargo, para los niños si es
significativo. Por tal razón es recomendable no utilizar rondas
tradicionales, es decir las que jugamos cuando éramos pequeños. Lo
mejor será que usted como maestro cree sus propias rondas para
introducir, desarrollar o evaluar contenidos.

Para Hernández (2008), las rondas son actividades que permiten la
integración de los alumnos, además de permitir la socialización de los
integrantes de un grupo. Entre las rondas que propone se destacan las
siguientes:

• A don Martín
• A la rueda de San Miguel
• A la víbora de la mar
• A pares y nones
• Corre el trenesito
• El gato y el ratón
• El patio de mi casa
• El dragón
• Que lo baile


2. Juegos de mesa: Los juegos de mesa se pueden describir como
actividades lúdicas que permiten desarrollar el aprendizaje
colaborativo, además de un tiempo de interacción entre los
jugadores, el principal objetivo de estos juegos es presentar una serie
de retos que se permitan a los jugadores avanzar, retroceder,
quedarse o perder durante el desarrollo de las actividades que se
plantean en el tablero. Como ejemplo se puede mencionar al
bancopoli, juegos METTA® tiene una adaptación que se llama
trabajópolis, si usted tuviera que hacer una adaptación de este juego
qué nombre le pondría.
Al buscar información en los medios digitales, usted encontrará una
serie de sugerencias de juegos, generalmente los recomiendan con
fines de compra, sin embargo, recuerde que usted puede hacer la
adaptación de un juego de mesa tradicional al contexto de su salón
de clase, no es necesario que realice una inversión tan costosa para
incorporar los juegos de mesa en el aula. A continuación, se presentan
algunos juegos de mesa:



3. Dinámicas de grupo: Las dinámicas de grupo se pueden describir
como actividades lúdicas que sirven para interactuar en grupos.
Pueden servir para:




4. Interactivos disponibles en la red: existen infinidad de juegos que
permiten la participación de los alumnos, sin embargo, no olvide tomar
en cuenta las recomendaciones mencionadas en la primera parte de
la guía. El exceso en el uso de las herramientas tecnológicas digitales
crea algunos inconvenientes que ya fueron discutidos.

Utilizando moderada y adecuadamente los recursos podemos potencializar habilidades y destrezas cognitivas necesarias para el 
desarrollo integral del alumno.

Aquí se presentan algunas herramientas disponibles para que usted
pueda utilizarlas y ejecutarlas en el aula.


Este recurso se proporciona con el fin de utilizarlo como referencia para
crear sus propios juegos (en el curso de EVA usted aprendió a utilizar
Educaplay).

Para poder ingresar al sitio debe utilizar el siguiente enlace:
https://arbolabc.com/ explore la herramienta, en ella encontrará una
serie de juegos y actividades que pueden ayudarle a desarrollar
contenidos de varias áreas curriculares.



En este espacio puede accesar a ejercicios que le permiten a los alumnos
realimentar conocimientos, además de aprender conceptos nuevos en
cada una de las interacciones propuestas en la página.
Para ingresar al sitio debe copiar el siguiente enlace:
https://www.mundoprimaria.com/juegos-educativos



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